比起银河特效渲染引擎项目的低效拖沓,另一款同时启动的软件产品,完工度则明显高的多。
游戏渲染引擎!
同样是从大坑基地那边带过来的内核。
技术团队人数同为200人左右。
但该项目负责人曹刚能力出众,一年不到时间,便让游戏渲染引擎的完成度,达到了87%。
x小组的一批大神,参与进这个项目后,星海公司的游戏渲染引擎,迅速推进到最终测试阶段,马上就能推向市场了。
至于该游戏引擎的名字,被命名为“星空”,星空游戏引擎。
而游戏引擎的开发速度这么快,倒不是游戏引擎简单,实际上游戏引擎的应用范围更广、功能更多,开发难度要比特效引擎大不少。
该项目做这么快,主要是两个原因,一是热爱;二是能力更强……这就是陈今把特效引擎团队负责人撸下去的原因,拿着那么高的工资,拖拖拉拉,干活效率不如别人一半,那个老板能够容忍。
见老板前来视察。
曹刚一边演示一边介绍道:
“陈总,现在市面上最主流的游戏引擎是epic公司开发的虚幻4,占据了70%以上的游戏开发市场。”
“许多著名的3a级游戏大作,都是用虚幻4游戏引擎制作的,像《天堂》、《堡垒之夜》、《绝地求生》、《失落的方舟》这些知名游戏都是用这个游戏引擎制作出来的。”
“甚至虚幻4引擎可以用来做特效渲染,hbo出品的电视剧《冰与火之歌》里的‘异鬼军团’,就是用虚幻4引擎渲染出来的……虚幻引擎当之无愧地当今世界最优秀的游戏引擎。”
“不过,我们的星空游戏引擎,丝毫不比虚幻引擎差!”
“甚至各个方面的表现,都要远远优于虚幻4。”
“首先虚幻4异常庞大、臃肿,完整版安装包有十几个g,我们的星空引擎只有2.8g,只有虚幻4引擎几分之一,更容易下载和安装……属于较轻量级的游戏开发软件。”
“但这不代表星空引擎的性能就弱。”
“相反,星空引擎渲染出的画面更加精致,色彩更加艳丽饱满,质感、纹理、细节、阴影处理等方面更加优秀,陈总你看看这两张对比图片,差距几乎肉眼可见。”
曹刚弄出了两张画面截图,一个是用虚幻4渲染出来的,一个是用星空引擎渲染出来的。
陈今看了两张图片,前面一张画面虽然精致,但第一印象就是“假”,感觉是用无数素材贴图拼凑而成的;第二张图片里的天空、岩石、树木,乃至草地缝隙间的阴影,都极其的逼真,一下把人眼球吸引了进去。
毫无疑问,那张更逼真的图片,自然是星空游戏引擎渲染出来的。
曹刚接着介绍道:
“陈总,我给你看的两张图片差距十分明显,但渲染时间上,星空引擎需要的时间反而更短,只要15秒,虚幻4需要25秒,渲染效果反而不如我们……两款游戏引擎到底谁强,相信所有人心里都有数了。”
“另外虚幻4引擎有个十分要命的弱点,那就是用这款引擎做出来的游戏,前期bug非常多,游戏体验非常差,后期需要不断进行优化,效果却往往不佳,甚至出现所谓‘负优化’的传闻,只能靠提升硬件解决问题。”
“这种弱点是虚幻4先天自带的,是追求画面极致精美、追求场景宏大必然带来的后果,是传统游戏开发必定会面临的困境。”