第四百三十五章 宝石神殿!(1 / 2)

第四百三十五章 宝石神殿!

“轰——”

漫天的火焰骤然升起,被锁链贯穿於石柱上的**和灵魂,发出被放到油锅里滋滋炸着的尖叫声,最后全身焦黑的垂倒下去,被困的灵魂,幽鸣一声消散,也不知是痛苦还是解脱。

要抛弃怜悯之心,何其容易,那些怪物,因为玩过暗黑游戏,我还能借此催眠自己,但是这些还有思想的人类,那嘶吼出来的有血有肉的惨叫声,那扭曲的面孔,那悲哀的眼神,却让我久久不能忘怀。

好在这些受困的**和灵魂并不多,一路下来,我也只遇上了五六次而已,不然非崩溃不可。

除了这些受困的**和灵魂之外,绝望平原上的怪物到是和郊外大草原的没什么大区别,只是可能这里的环境更恶劣一些,同样的怪物,绝望平原里的也更凶悍,更密集一些。

若说有什么不同,那也是有的,来到这里没多久,我就见到一种特'色'怪物,比厄运施术者还要让人头疼的存在。

燃烧的灵魂。

它们是库拉斯特的薄暮之魂的进阶体,薄暮之魂我在剥皮森林里见识过,是由密集的丛林沼泽蒸发的水汽,和一些残留的灵魂衍生而成,通体透明白'色',中间有一道黑影,所以冒险者又叫它们鬼火。

因为灵魂不完整,所以它们的智商并不高,但是对於冒险者来说危险'性'还是十分大的,因为他们有一个特殊能力,就是隐身,隐身以后就算是刺客也难以发现它们,只有攻击的时候才会暴'露'出身形。这时候便是干掉它们的最好机会。

薄暮之魂使用闪电攻击,闪电抗'性'不高的冒险者对付它们有一定的危险'性',此外,它们地攻击也会吸取一点点法力,所以被冒险者所不喜,被称之为库拉斯特最猥琐的怪物。

而身为薄暮之魂的进阶体,燃烧的灵魂,它们由地狱里的火焰和那些飘'荡'的灵魂衍生而成。全身呈红雾'色',更是继承了原体的猥琐,不但一样能隐身,移动速度更快,攻击力也更强,行动起来神出鬼没,让冒险者头疼不已,端是不负鬼火的称号。

尤其是我孤身一人。对付这些燃烧地灵魂更是头疼,往往它们在远处现身,发出一道闪电,还没等我追上去,又隐身不见了。简直让人气到肺炸。

好在咱总算想起还有改良火山爆这一招,只要手指轻轻一勾,从燃烧的灵魂脚下瞬间就喷出一道熔浆柱将其秒杀。

燃烧的灵魂并不是没有缺点,它们的防御和生命值实在太薄弱了。即使是头目,一道火山爆也能秒杀,精英也顶不过两三道,硬是比库拉斯特的小矮人还要差劲。

於是,提升火山爆的冷却时间或是将已经改良成多个版本的火风暴再次演进,成了当务之急,总不可能来了十多只燃烧的灵魂,每干掉一只我就得傻傻地等待冷却时间过后吧。

压缩冷却时间并不是一朝一夕的事情。得通过对魔法的不断运用和了解,说的简单点,就是熟练度高了,冷却时间才能慢慢缩短,所以,我只好将注意打在第二个方法上。

改良火风暴。

如今的火风暴,已经被我改地面目全非,当时的多种设想方案。都已经一一实践。就连难度比较高的,将多重压缩的火风暴地能量覆盖全身。制造出像魔兽里的恶魔猎手那样的燃烧技能效果,也能勉强使用出来,不过因为还不大成熟,只能持续短短十多秒,还有待熟练。

至於难度最高的,将火风暴的能量永久加持在武器上……咳咳,这个嘛,正在开发中,详情请到有关部门谘询查问……

我现在要改进的,就是第二种形态,就是将多重火风暴的毁灭能量聚集起来,往地上一按,不远处立刻冲起一条大火柱的招数,算是自己使用最频繁,最熟练地招式之一了(偷袭比较方便)。

如何改良?当然是将这一条大火柱分作几条甚至十几条,反正燃烧的灵魂跟个鸡蛋似的轻轻一碰就碎,即使将一阶的火风暴攻击力再次分弱,也照样能秒杀它们。

这的确是一项挑战,要将火风暴分为数道并不是很难,但是难就难在,燃烧的灵魂不可能规规矩矩的站好等你释放,它们的距离和方向不一,出现地时机也不一,要如何才能完全控制这数道甚至是十数道火柱准确命中,连敌人都打不中地,再怎么改进也是枉然。

可惜加仑老头留下来的那些卷轴中,大部分都是变形和召唤系地资料,似乎对元素系并不怎么感兴趣的样子。

不得不说,人的潜力都是tm'逼'出来的,本来以我这种平庸的魔法资质,就算有灵魂魔法相助,但是想要在短时间内掌握这种技巧也不是一件容易的事情。

但是在被这些猥琐该死的燃烧灵魂,气的直跳脚的情况下,我一个劲的苦练,短短的几天时间,竟然真给我'摸'索出门道来,虽然还不能保证百分百命中,但是只要它们敢现出身形,就十有**会接受火焰的洗礼。

三重火风暴的施展时间,已经被我压缩到了6秒以下,冷却时间更是不到1秒,必要的时候,可以减少一次火风暴的压缩,变为两重火风暴,将施展时间减低到4秒以下。

因此,没有其他德鲁伊技能可以比这种分裂火柱更合适对付燃烧的灵魂,七大职业中,恐怕也只有亚马逊能比我更快,没办法,她们的弓术是这些燃烧灵魂的绝对克星呀,特别是多重箭,杀这些家伙比切西瓜还要容易。

当然,法师的连锁闪电和冰封球也不慢,可惜冷却时间比较长。啊,差点忘记了,法师的闪电系五阶技能雷云风暴……看来亚马逊要靠边站了,我也只能屈居老三位置,真悲剧啊,改良一个技能我容易吗我?

群魔堡垒级的冒险者,素来只是在绝望平原的边缘闲逛,然后绕一个大圈子到达神罚之城。绝望平原深处甚少有人敢去,据说那里变态之极,头目级怪物那是成群结队,精英也是满地爬,小boss不如狗……

好吧,照搬别人对游小说地评论是不对的,总之,酒吧的那几个老条子就是要告诉我。生命诚可贵,怪物很可怕,平原深处去不得。

而图拉丁所说的那个洞'穴',其实是在平原的另外一边,神罚之城入口附近的一个隐蔽峡谷里面。对於从郊外大草原来到平原的冒险者来说,的确是位於“平原最深处”,但是这个平原最深处和真正地平原中心深处八辈子也碰不到边。

於是,在点燃了让我怨念了好一阵子的绝望平原传送站之后。我面临着两个选择,一是绕着平原的边缘地带行走,也就是其他冒险者所使用的老路线,一是直接穿过平原深处,取两点之间的最短直线距离。

不用多做考虑,我就选择了直线穿越,这是出於对联盟的信任,就算绝望平原深处有什么可怕的怪物。也早就被联盟清理掉了吧,联盟是绝对不会允许太强大的怪物逗留在第一世界地,不然它要是一个心血来'潮',跑出来将整个群魔堡垒区域的冒险者'乱'杀一通,阿卡拉恐怕就真得引罪'自杀'了。

平原深处的怪物真的很密集,让我产生一种杀怪杀到手抽筋的感觉,往往相隔不到一公里,就是一小队甚至是一大队地怪物。聚集在往昔繁荣。而今已经变成废墟的教堂或是房屋里面。

巴罗格强壮而迅速的身影,厄运骑士全副武装的威武姿态。厄运施术者地恶心战术,燃烧灵魂的烦人隐身,还有峭壁潜伏者像蚱蜢一般窜来窜去。

更令我无语的是另外一种怪物,血肉复生者,这些怪物的难缠之处在於,它们就和营地的血鹰巢'穴'一般,能繁殖出一只只血肉野兽,几乎十多秒就能吐出一只,一只血肉复生者最多可吐出二十只左右的血肉野兽。

也就是说,一小队十多只的血肉复生者,就能拥有两百多只血肉野兽护卫,并且如果你消灭的速度赶不上它生产地速度的话,那你将被血肉野兽活活填埋至死,而血肉复生者本身也拥有不俗的实力。

想想,若是血肉复生者能像沉沦魔和小矮人一样,上千只聚集在一起,那将产生两万以上的血肉野兽,而且里面肯定有不少精英,还有小boss甚至魔王级在坐镇,恐怕就是我变身血熊,看见这样的阵容也得绕着走吧。